Mario Lattice

Mario Lattice segue realtà virtuale, tecnologie immersive, visori VR, mixed reality e formazione digitale. Su VRMMP cura guide, notizie e approfondimenti su Meta Quest, PCVR, esperienze immersive, gaming VR e applicazioni della realtà virtuale in ambito educativo, culturale e professionale.
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Perché la batteria del telefono si scarica velocemente

Perché la batteria del telefono si scarica velocemente

Un giorno il telefono ti arrivava a sera con il 40% ancora in tasca. Adesso a pranzo sei già sotto il 50%, magari senza aver fatto niente di diverso dal solito. Se ti è capitato di controllare l'app delle statistiche batteria e trovare consumi "anomali" senza capirne il motivo, non sei l'unico: è una delle segnalazioni più frequenti nei centri assistenza, e nella stragrande maggioranza dei casi la causa non è la batteria che si è "rotta" da un giorno all'altro. La risposta breve: nella maggior parte dei casi un consumo anomalo dipende da un'app che gira in background senza…
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Realtà virtuale per disegno e design: strumenti, costi e limiti reali

Realtà virtuale per disegno e design: strumenti, costi e limiti reali

Nel 2019 un designer di Ford ha scolpito la fiancata di un SUV muovendo le braccia nel vuoto di uno studio a Dearborn, visore in testa e due controller in mano. Da lì la realtà virtuale applicata al design ha smesso di essere il gadget da fiera che sembrava e si è infilata, con tutti i suoi limiti, dentro processi di lavoro veri. Disegnare in VR significa modellare in scala 1:1, muovendosi fisicamente intorno al modello invece di ruotarlo con il mouse su uno schermo piatto. Serve soprattutto per il concept e la prototipazione rapida, non per il disegno tecnico…
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Realtà Virtuale Semi-Immersiva: Cos’è e Dove Si Usa Davvero

Realtà Virtuale Semi-Immersiva: Cos’è e Dove Si Usa Davvero

La prima volta che qualcuno entra in una CAVE, o si siede nella cabina di un simulatore di volo aspettandosi un visore, la reazione è quasi sempre la stessa: "e gli occhiali?" Non ci sono. È proprio lì che si capisce cosa significa, in pratica, semi-immersiva. La realtà virtuale semi-immersiva usa schermi grandi, proiezioni curve o cabine fisiche — non un visore — per calare l'utente in un ambiente 3D, mantenendo la percezione dello spazio reale intorno a sé. È una via di mezzo tra la VR da scrivania e i visori completi, usata in simulatori professionali e sale di…
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Realtà virtuale full dive: dove siamo davvero

Realtà virtuale full dive: dove siamo davvero

Ogni tanto su un forum di appassionati salta fuori la stessa domanda: "ma quando arriva la VR come in Sword Art Online?". La risposta breve è: non ancora, e probabilmente non nel modo in cui te la immagini tu che hai visto l'anime. La realtà virtuale full dive — stimolare direttamente il sistema nervoso per sostituire vista, udito, tatto, olfatto e gusto senza passare dal corpo — resta un concetto teorico. Nel 2026 le tecnologie più vicine sono le interfacce neurali sperimentali, come Neuralink con oltre 26 impianti umani, e le tute aptiche in commercio: nessuna delle due sostituisce davvero…
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Realtà virtuale e bambini: guida pratica su età, rischi e uso corretto

Realtà virtuale e bambini: guida pratica su età, rischi e uso corretto

Un genitore su due che mi scrive lo fa dopo aver già comprato il visore — non prima. Il regalo è arrivato, la scatola è aperta, e solo a quel punto salta fuori la domanda: "ma a mio figlio fa male?" Risposta diretta: i principali produttori (Meta, Sony, Apple) sconsigliano l'uso dei visori VR sotto i 12-13 anni, con l'eccezione di Meta che dal 2023 permette account gestiti dai genitori dai 10 anni in su. Il motivo principale non è il contenuto, ma lo sviluppo del sistema visivo e vestibolare, ancora in formazione nei bambini più piccoli. Sopra quella soglia,…
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Oculus Quest 2 nel 2026: ha ancora senso comprarlo?

Oculus Quest 2 nel 2026: ha ancora senso comprarlo?

Chi cerca ancora un Oculus Quest 2 oggi lo fa quasi sempre per lo stesso motivo: vuole entrare in VR senza spendere 400-500 euro, e ha sentito dire in giro che "tanto la libreria è la stessa di prima". Vero fino a un certo punto, e vale la pena capire dove finisce. Il Quest 2 non è più in vendita da Meta: la produzione è stata chiusa nel settembre 2024, con lo smaltimento delle scorte entro fine anno, e il testimone è passato al Quest 3S, lanciato a ottobre 2024 a un prezzo d'ingresso molto vicino a quello storico del…
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Cosa non è la realtà virtuale (e perché continuiamo a confonderla con altro)

Cosa non è la realtà virtuale (e perché continuiamo a confonderla con altro)

Metti un visore in testa a chi non l'ha mai usato e la prima frase che sentirai, nove volte su dieci, è: "ah, come quei video a 360° che si guardano su YouTube". No. E non è un dettaglio da pignoli: è la confusione che genera le aspettative sbagliate, quelle che poi fanno passare la voglia dopo dieci minuti. La realtà virtuale non è un video panoramico, non coincide con la realtà aumentata o mista, non richiede necessariamente un PC da gaming, e non produce automaticamente nausea in chiunque la indossi. È un sistema che sostituisce interamente il campo visivo…
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