Mario Lattice

Mario Lattice segue realtà virtuale, tecnologie immersive, visori VR, mixed reality e formazione digitale. Su VRMMP cura guide, notizie e approfondimenti su Meta Quest, PCVR, esperienze immersive, gaming VR e applicazioni della realtà virtuale in ambito educativo, culturale e professionale.
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Come giocare a Subnautica 2 in VR con la mod UEVR: Guida e Limiti Attuali

Come giocare a Subnautica 2 in VR con la mod UEVR: Guida e Limiti Attuali

Subnautica 2 è stato lanciato ieri in Early Access e, sebbene gli sviluppatori di Unknown Worlds abbiano dichiarato che il supporto VR nativo sia improbabile, è già possibile giocarci in realtà virtuale su PC. Questo è possibile grazie a UEVR (Unreal Engine VR Injector), la celebre suite di modding di PrayDog. Trattandosi di un'implementazione non ufficiale e legata alle prime ore dal lancio del gioco, l'esperienza richiede una configurazione manuale, un PC di fascia alta e l'accettazione di diversi compromessi in termini di controlli (attualmente limitati a 3DOF/mira con la testa) e stabilità. Il lancio di Subnautica 2 in Early…
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Occhiali AI di Google: Cosa Sono, Come Funzionano e la Sfida a Meta

Occhiali AI di Google: Cosa Sono, Come Funzionano e la Sfida a Meta

Il mercato dei dispositivi indossabili sta vivendo una rivoluzione guidata dall'intelligenza artificiale generativa. All'ultimo annuale developers conference, Google ha svelato in anteprima i suoi nuovi occhiali smart audio dotati di intelligenza artificiale Gemini, pronti al debutto sul mercato. Si tratta di un passo decisivo per l'azienda di Mountain View, che entra in rotta di collisione diretta con gli smart glasses di Meta in un settore, quello dello spatial computing leggero, che ridefinirà il nostro modo di interagire con il mondo digitale. Cos'è la tecnologia degli Occhiali AI Audio di Google Gli occhiali AI di Google sono dispositivi indossabili intelligenti che…
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Realtà virtuale e psicologia: come la VR sta rivoluzionando la psicoterapia

Realtà virtuale e psicologia: come la VR sta rivoluzionando la psicoterapia

La realtà virtuale (VR) non è più solo uno strumento per il gaming, ma una risorsa scientifica formidabile per la salute mentale. In psicologia, la VR viene utilizzata principalmente per la Virtual Reality Exposure Therapy (VRET), una tecnica che permette ai pazienti di affrontare le proprie paure, traumi e ansie all'interno di scenari digitali protetti, personalizzabili e totalmente controllati dal terapeuta. Questo articolo è una guida completa pensata per psicologi, professionisti sanitari e appassionati che vogliono capire come l'intersezione tra mente e tecnologia stia ridefinendo la cura clinica. Cos'è la realtà virtuale in psicologia e come funziona Nel contesto clinico,…
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La realtà virtuale contro il declino cognitivo: i nuovi dati della ricerca

La realtà virtuale contro il declino cognitivo: i nuovi dati della ricerca

La realtà virtuale non è più solo uno strumento per il gaming immersivo, ma si sta trasformando in un potente alleato per la salute del cervello. Nuovi studi scientifici dimostrano come l'uso di visori XR possa stimolare la plasticità neuronale e contrastare l'invecchiamento cerebrale. Come la VR stimola la mente I test clinici più recenti evidenziano che l'immersività della realtà virtuale attiva aree del cervello altrimenti dormienti durante le classiche terapie bidimensionali. Indossando un visore, l'utente non si limita a guardare uno schermo, ma interagisce con uno spazio tridimensionale, muovendo il corpo e coordinando i sensi. Questo livello di coinvolgimento…
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Musica Immersiva: Cos’è, Come Funziona e Perché Rivoluziona l’Ascolto

Musica Immersiva: Cos’è, Come Funziona e Perché Rivoluziona l’Ascolto

La musica immersiva è un approccio alla produzione e all'ascolto sonoro che supera il tradizionale concetto di stereofonia, posizionando i suoni in uno spazio tridimensionale a 360 gradi attorno all'ascoltatore. A differenza dell'audio standard, non si limita a separare i canali destro e sinistro, ma permette di percepire la provenienza delle sorgenti sonore anche dall'alto, dal basso, davanti o dietro di sé. Questo tema è diventato centrale nell'industria dell'intrattenimento e del broadcasting perché rappresenta il più grande salto generazionale nel mondo dell'audio dall'invenzione dello stereo. Con l'esplosione dello spatial computing, della realtà virtuale e l'adozione di standard tridimensionali da parte…
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Pet therapy e realtà virtuale: i visori XR entrano negli ospedali

Pet therapy e realtà virtuale: i visori XR entrano negli ospedali

La realtà virtuale incontra la terapia assistita con gli animali per superare i limiti fisici delle strutture sanitarie. Questa nuova frontiera della spatial computing promette di portare i benefici psicologici della pet therapy direttamente ai pazienti isolati o allettati. Come funziona la pet therapy in realtà virtuale I progetti pilota uniscono l'uso di visori VR e contenuti immersivi a 360 gradi, registrati in contesti reali con animali addestrati. Il paziente, indossando un visore standalone di ultima generazione come Meta Quest 3 o Apple Vision Pro, viene trasportato in un ambiente virtuale controllato, rilassante e ad alta fedeltà visiva. Attraverso i…
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Realtà Virtuale nello Sport: Come la VR sta Rivoluzionando l’Allenamento e l’Intrattenimento

Realtà Virtuale nello Sport: Come la VR sta Rivoluzionando l’Allenamento e l’Intrattenimento

La Realtà Virtuale (VR) nello sport è l'applicazione di tecnologie immersive e ambienti 3D simulati al mondo dell'atletica leggera e pesante, dei giochi di squadra e dell'intrattenimento sportivo. Questa tecnologia permette ad atleti, allenatori e tifosi di vivere un'esperienza sportiva amplificata, simulando scenari di gioco reali per l'ottimizzazione delle performance o abbattendo le barriere fisiche per il pubblico. L'adozione della VR nel settore sportivo rappresenta una delle più grandi rivoluzioni del Digital Transformation contemporaneo. Non si tratta più solo di un gioco, ma di uno strumento scientifico e commerciale fondamentale per migliorare le prestazioni umane e ridefinire il concetto di…
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