Ciò che era nato nel 2009 come progetto amatoriale si è trasformato in pochi anni nel simbolo della rinascita della realtà virtuale. Oculus ha contribuito a riportare la VR al centro dell’innovazione tecnologica globale, attirando investimenti e attenzione mediatica. L’acquisizione da parte di Facebook prima e l’integrazione in Meta poi hanno però cambiato radicalmente il percorso dell’azienda, fino alla progressiva scomparsa del marchio.

Dalle origini indipendenti alla rinascita della VR
Il progetto Oculus nasce dall’iniziativa di Palmer Luckey, allora diciassettenne, con l’obiettivo di creare un visore VR accessibile e tecnologicamente avanzato. Il successo della campagna Kickstarter del 2012 ha segnato un punto di svolta per l’intero settore, riaccendendo l’interesse verso una tecnologia considerata fino a quel momento di nicchia.
L’acquisizione da parte di Facebook
Nel 2014 Facebook ha acquisito Oculus per circa 2 miliardi di dollari, inserendola in una strategia più ampia legata alle piattaforme immersive. L’operazione ha garantito risorse finanziarie e visibilità globale, ma ha anche generato forti tensioni con la community di sviluppatori e sostenitori storici, preoccupati per il cambio di filosofia aziendale.
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Fratture interne e cambi di strategia
Negli anni successivi all’acquisizione, Oculus ha attraversato una fase di riorientamento strategico. Le collaborazioni con partner storici si sono ridotte, mentre le priorità si sono spostate verso l’integrazione con l’ecosistema social e, in seguito, con il metaverso promosso da Meta. Questo periodo è stato segnato dall’uscita progressiva di tutti i fondatori originari.
Il futuro del marchio Oculus
Oggi il nome Oculus sopravvive solo come riferimento storico all’interno della divisione gaming VR di Meta. Secondo fonti di settore, le recenti politiche di riduzione dei costi potrebbero portare alla sua definitiva eliminazione. Resta una vicenda emblematica di innovazione accelerata, conflitti culturali e cambiamenti rapidi che hanno ridisegnato le ambizioni della realtà virtuale.